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| No.000069 | - Wiki Edit - |
| Date : | Sep.23.2002 08:25'58 |
| Topic : | lmbbs update point |
| No.000068 | 毎週水曜のおたのしみ |
| Author : | れろれろ@ふみ |
| Date : | Sep.22.2002 19:41'18 |
| Topic : | アニメ |
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ふらふらとマンガ喫茶へ趣き、フリーのソフトドリンクをかっくらいながらマンガを読みふけってみたり。 お目当ては「ヒカルの碁」。 ヒカ碁はマンガではチェックしておらずアニメ版の方をずーっと観ている。 この間プロ試験編が終わって新初段シリーズに突入したのだが、どうもラストの越智との対局があっけなくてすっ飛ばされている感があったのでマンガの方で確認しようというのが目的。 ふむふむなるほど。別にすっ飛ばしがあったわけではなくて大体マンガに忠実なんだけど、終局まぎわの起死回生部分がちょいと抜けていたり描写が弱かったりしている感じなんだな。和谷との対局もそんな感じで、詰めの部分の迫力がマンガのほうが良かったりする。 アニメも割りとマンガに忠実であるのだけど適度にはしょって尺を積めてあるのだな。結構うまい感じ。 なんで「ヒカルの碁」のアニメを観ているのかというと、たまたま1話目をみたからなんだけど。けど、このアニメは演出がわりとうまくてなかなかに良いところで終わってくれる。それで「うわー続きどうなるんだー」と気になってしょうがなくなりついつい次週も観てしまうのであった。そんなのがずるずると続いて今に至るうちにすっかり毎週のお楽しみとなってしまった。その毎週のお楽しみ感をよりいっそう高めるために敢えてマンガには手を出さないことをココロに決めたのである。 今回だけはどうしてもマンガとの差違が気になったのでアニメで進んでいる所までを読んでみた次第。 しかし、ビデオやソフトが反乱した昨今では「続きが楽しみで来週が待ち遠しい」というテレビ番組やマンガがめっきり減った気がする。自分が大人になって子供の頃のワクワク感を持てなくなったというのが大きいような気もするけど。 だからアニメ「ヒカルの碁」での続きが気になる演出(マンガもそうなんだけど)はかなりお気に入りだし、その久しぶりのワクワク感を自分でも大事にしている。 めちゃくちゃ小さいことなんだけど、でも何に付けてもワクワク感ってのは良いよね。 |
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| No.000067 | lmbbs update point |
| Date : | Sep.22.2002 06:18'47 |
| Edit history : |
Sep.23.2002 17:25'58 Oct.10.2002 03:04'46 Oct.22.2002 13:00'36 Nov.04.2002 19:13'56 Nov.05.2002 23:34'49 Jan.11.2003 19:59'05 Jan.11.2003 21:48'29 Mar.01.2003 09:42'22 Mar.01.2003 21:03'15 May.16.2003 04:42'17 May.18.2003 02:50'48 May.22.2003 00:34'58 May.24.2003 01:06'17 May.24.2003 14:21'27 Feb.28.2004 19:34'44 Feb.13.2006 16:29'59 |
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** May.24.2003 さらにミスがあって articledelete.rb, mktopicindex.rb が動作しなくなっていたものを修正。 >cvs tag: R20030524a 同じように textexport が動作しなくなっていたものを修正。 >cvs tag: R20030524b ** May.22.2003 18日の修正時に漏れがあって記事削除が動作しなくなっていたものを修正。 >cvs tag: R20030522a ** May.18.2003 設置した URI を自動的に取得し各種リンクに使用する様修正。 設置場所は1個所でヴァーチャルホストによりいろんな URI を持つ場合に対応。コンフィグレーションで URI を指定する必要が無くなったので設置時の作業が実質無くなる。 データをテキストとして表示する簡易ツール textexport を用意。 > % textexport num num は表示させたい記事番号を指定ハイフンで範囲指定とかカンマで区切ったりといった指定が可能。(ex. 1,3,5-9) データベースでタグファイルと一緒に存在しているインデックスファイルを作り直す mkdbindex.rb を追加。データベースを直にいじってしまった後はインデックスがずれてしまい不都合があるのでこれを使ってインデックスを合わせてやる。 トピックリストを強制的に生成しなおす mktopicindex.rb をちょっと修正。 >cvs tag: R20030519a ** May.16.2003 記事の削除機構を追加。 記事編集時のページ下方に記事削除のためのボタンとパスワード入力ボックスが出現、記事書き込み時と同じパスワードを入力しボタン押下で 該当記事を削除。 ただし、そのたびにデータを1からスキャンしトピックリストを 作り直すのでアーティクル数がそれなりにあると時間がかかる。(いずれはなんとかしたい部分) 削除記事に編集、返信タグが付いていたものを削除。 記事修正時もトピックリストが更新される様修正。 コンフィギュレーションで削除記事のヘッダを画面に表示するか抑制するかを選択可能。(DispDeleteArticle, DispEraseArticle) コンフィギュレーションでWiki編集時のWikiEditアーティクル生成を抑制することが可能。(WikiEditDiff) コンフィギュレーションで記事編集時の編集時刻記録を追記式にするか最新の時間のみにするかを選択可能。(EditTimeAppend) >cvs tag: R20030516a ** Mar.01.2003 新規に CalenderView を追加。 簡単な1行コメントスケジュールを記録することもできる。 スケジュールを入力すると "CalenderData:(year)/(month)" という特定の WikiPage にデータが記録される。もちろん WikiPage として編集することで、一括登録や編集、削除が行える。要するに特定フォーマットの WikiPage をスケジュールっぽく表示する View ということである。 >cvs tag: R20030301 日記ビューの表示デザインを変更。 CSS が無効だと逆に見にくくなってしまったような気もする。 >cvs tag: R20030301b ** Jan.11.2003 WikiView において関連掲示板記事を表示する機構がアーティクルの増加に伴い負荷過多となることが判明、これを削除。 WikiView での文章整形機能を追加。通常の Wiki っぽくする。 >cvs tag: R20030111 日記アーティクルの ID 部分の単独表示リンクが lmbbs 宛だったものを lmdiary 宛に変更。日記へのつっこみはこのリンクタグを利用出来る。 >cvs tag: R20030111b ** Nov.05.2002 ブラウザが EUC 以外の文字コードを POST したときにトピック名だけが正しく文字コード変換されず文字化けした新トピックを作成していたものを修正。 >cvs tag: R20021105 ** Nov.04.2002 携帯電話からの書き込みができなくなっていたものを修正。 >cvs tag: R20021104 ** Oct.22.2002 日記アーティクルを編集すると更新情報(内部アンテナリスト)がインクリメントされて以後日記が表示されなくなるバグを修正。 >cvs tag: R20021022 ** Oct.10.2002 日記アーティクルを編集すると記事リンキング(parent)が壊れて、日記モードで表示させようとすると無限ループに陥るバグを修正。 >cvs tag: R20021010 ** Sep.23.2002 どこかからのリンクによって日記を表示した場合その referer URL を日記のユーザー毎に記録、表示できるような仕組みを追加。現在 referer log は最新 50個に設定。referer log の表示にはユーザー名とパスワードが必要。 日記ユーザー登録フォームを公開。 日記プロバイドを開始。 ** Sep.22.2002 日記表示時ヘッダー部の modefied フォーマットが RFC準拠になっていなかったので修正。 当サイト内の日記更新時刻(俗に言うアンテナ情報)を LIRS 形式で返す CGI を作ってみる。コール毎の動的生成となるが日記本体を GET するよりかは負荷が少ない。 http://www.limo.fumi2kick.com/fbbs/diary_lirs.cgi ※参照 : LIRS仕様書 http://amano.haun.org/LIRS.html |
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| No.000066 | ハリウッド映画とジャパニメーション |
| Author : | れろれろ@ふみ |
| Date : | Sep.21.2002 19:34'32 |
| Topic : | ゲーム |
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プレイステーション2のパッドが壊れた。 パッドのボタン L2, R2 の入力が出来なくなったのである。 まあ、大抵のゲームの場合滅多に L2, R2 を使わないし、使うゲームであっても無いと不便かな程度であってゲームに差し支えないのが多い。 だけれど私の場合、この 2つのボタンが使えないと徹底的に困るのであった。 その困るソフトの名前は「パイロットになろう2」。いわゆるフライトシムでL2, R2 にはラダーが割り当てられている。まあ、エルロンとエレベータだけでも飛行や着陸ができなくはないのだが、タキシング時の方向転換がラダーに割り当てられているので着陸後エプロン(滑走路脇の待機場所)までいけなくてどうにもならないでおしまいとなってしまうのだ。 つーわけで、新しいパッドを買ってきた。 この「パイロットになろう2」は発売後すぐに買ったのだがそのあと 2年近くもずーっと遊び続けているくらいのお気に入りである。なんでかというと、PS2で民間機を操縦できるのはこれと「JETでGO!2」だけなのだな。 私の場合戦闘機でカッコヨク敵機を撃墜する系は苦手である、ジャンボジェット機を美しく着陸させる事の方が楽しい。 ちなみに「JETでGO!2」はちょっとプレイして即日パッドを叩きつけた。以後起動はしていない。ビジュアルとサウンドは卓越なんだがのう。 そんな感じで「パイロットになろう2」と「グランツーリスモ3」があれば1年以上遊んでいられるよなあと思うわけだ。 ばりばりにゲームを遊んでいるのかというとそうでもない。 特に 3D ゲームは実はそんなに所有していなかったりする。 たまには PS2 らしいばりばりの 3Dポリゴンゲーでもやってみるかと「真三國無双2 猛将伝」を買ってやってみる。やべえ、面白い。 やめられなくてしばらく遊んでいたがそのうちダウン。 3D 酔いだ、それで頭がガンガンする。 そう、あまり 3D 物をやらないのはこの 3D 酔いがひどいからでもあるのだ。 特に一人称視点で歩き回る奴はやばい。カーレースとかは移動方向がおおよそわかっているのでそっちに視線を送っているので大丈夫なんだけど、歩き回ったりする奴は常に背景がぐりぐりと不定に回り続けるので酔ってしまう様だ。 「真三國無双」や「3Dマリオ」とかはキャラが動き回っても背景が回転するのはだいぶ遅れてからのことなので大分平気なんだけど、それでもやっぱり3D 酔いをしたというのは残念な事である。 つまりだ、3Dポリゴンぐりぐりのゲームは全ての人に(体質的に)フィットするゲームではないんじゃないかと思う。なのに世の中 3D グラフィックで充ち満ちている。 私はスプライトゲーが好きなんだ、アニメゲーが好きなんだ。それは好きだという理由の他に 3D の一部タイトルを受け入れられない体質だからというのもある。いいじゃん、2Dゲー、アニメゲー。 でも残念ながら 2D ゲーはギャルゲー以外は数が激減している。 時代はポリゴンゲーになってからこっち開発費とかかる人手が急増し制作サイドはそれに悩まされ続けているという。まあ、想像に難くはない。 それは 3D ゲームを映画的手法で作っているからではないか。絵やお金が多く使えなくても表現できることがあるのではないかと考える。 なんかどっかで聞いた話だなあと思ったらアニメ業界の話か。 ジャパニメーションといわれている日本のアニメ手法はセルアニメ、リミテッドアニメと言われ要するにできるだけ手間と時間をかけずに作成する手法なわけだ。そしてそれをとことん叩き上げたのがジャパニメーションである。 そう考えると 3D ゲームはハリウッド映画的志向で、2D スプライトゲームはジャパニメーション的と言い換えられないだろうか。 ハリウッド映画が最高峰でみなそれを目指すべきだとは思わない。手に汗握るアクション映画も良いけれども、それと同じくらい、いや個人的にはそれ以上にマンガとアニメが好きであるしそういった嗜好の人は少なくない。 だからギャルゲー万歳と正当化してしまっても良いのだがまあそれは置いておいて。 いいじゃないですか、アニメゲー、マンガゲー。そういった 2D ゲームは無くならないだろうし、無くなってはいけないと思う。そして、最も日本的なコンテンツ形態であるとも思うわけだ。 |
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| No.000065 | - Wiki Edit - |
| Date : | Sep.21.2002 11:47'39 |
| Topic : | lmbbsマニュアル |
| No.000064 | lmbbsマニュアル |
| Date : | Sep.21.2002 11:46'07 |
| Edit history : |
Sep.21.2002 20:47'39 Sep.23.2002 17:32'35 Oct.05.2002 21:07'15 Mar.08.2003 14:38'57 May.24.2003 15:51'33 May.24.2003 16:44'29 |
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lmbbs は「Linux萌え萌え大作戦」のサイトにて作成された WEB BBS system です。 * 機能 掲示板、WikiPage、日記 の 3要素で構成されそれぞれがほぼ同じ環境、同じ重みを持ったアーティクルとして管理されます。 掲示板は青、 Wiki Page は橙、 日記は緑、 といった様にアーティクルの内容によって色分けされて表示されています。 lmbbs.rhtml は掲示板ビューですが、全ての種類のアーティクルの最新記事を表示することができ、ポータル的な扱いとなっています。 * ビュー 情報をどのように表示するかといった出力レンダリング部分をビューと呼んでおり、一つのアーティクルをみるのにも様々なビューが存在することがあります。 掲示板、WikiPage、日記 といった大きな要素はそれぞれを表示する専用のビューを持っていて、専用ビューであればアーティクルを完全に表示することができます。 > 掲示板 --- lmbbs.rhtml > WikiPage --- lmwiki.rhtml > 日記 --- lmdiary.rhtml カレンダービューなどはカレンダーを表示すると共に WikiPage に書き込まれた情報をスケジュールとして表示します。これは WikiPage のビューの一つと考える事が出来ます。 * トピック アーティクルには記事本体とタイトルの他に トピック と呼ばれる情報タグを必要とします。これはそのアーティクルの内容がどういったジャンルに属するかを指定するもので、後に分類や検索のキーとして用いられます。 * アンカー アーティクルにはアンカーがいくつか仕込まれています。 アーティクルナンバーに仕込まれているアンカーを利用すると、そのアーティクルへ直接リンクを張ることができます。 トピック名に仕込まれているアンカーをクリックするとそのトピックを持つアーティクルだけを抽出して表示するトピックモードになります。 * 管理者用ツール lmbbs のスクリプトに紛れてコマンドライン上で使う管理用ツールがいくつか存在します。 詳しくは別ページの「lmbbs : tools」を参照してくだい。 |
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| No.000063 | 新しい日記システム |
| Author : | れろれろ@ふみ |
| Date : | Sep.21.2002 10:23'11 |
| Topic : | lmbbs |
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日記システムが新しくなりましたー。 というか、掲示板に日記ビューを追加した感じです。 日記のアーティクルは通常掲示板から見ると緑色で表示されます。アーティクルとしての扱いは掲示板一般記事とほぼ同等。更新アンテナと日記だけビューがあるってのが違いですかね。 「てぃるテイル」作成の時にオープンプロジェクトと称して日記形式で綴っていましたが、このとき使っていたのが lmbbs をカスタマイズしたものでした。 そういった形で掲示板を日記に使うというのはある程度常套句ではありますがやっぱり個人的に好きな形態なので、もちょと汎用的に掲示板と同化させてみました。 元々 lmbbs のコンセプトが「掲示板の中に日記があっても良いじゃないか」ってのがありまして、トピックをうまく使えば共存できるかなと思っていました。実際に運営してみるとそんなに簡単な事ではなく、結局日記アーティクルという区分を作る事に。 Author 指定の日記ビューには最新アーティクルの登録時刻が meta タグで埋め込んであります。Author 未指定時は登録日記と更新時刻一覧が表示されます。この更新時刻一覧をそれなりな形で出力するようにすると各種アンテナで使えるようになるのかな?詳しくはないんだけど。 ユーザー登録するとだれでもここで日記が書ける様になるんだけど、いましばらくはフィールドテスト中なんで登録窓口はリンク張ってありません。 (それ以前に需要があるのかどうかといった問題はあるんだけども) |
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| No.000062 | お守りします |
| Date : | Jun.17.2002 16:31'14 |
| Author : | れろれろ@ふみ |
| Topic : | 雑ネタ |
| Parent Article : | http://www.limo.fumi2kick.com/fbbs/lmbbs.rhtml?id=60 |
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うわっ、せつなー (;_;) >エアバッグちゃん 〜〜〜〜〜〜〜〜 暗い深淵から浮かびあがってきた男はうっすらと片目だけを開く 「……きてッ」 「起きてくださいッ!!」 光をバックにぼんやりとシルエットが浮かび上がってくる。 その姿は少女のものであった。柔らかなライン、てらてらと輝く髪の毛、思考することはできなかったが綺麗だなと感じなぜか安らぎを覚えた。 「……ぁぅ、よかった、よかっ…た…」 少女はその珠のような瞳から涙をぽろぽろと流し、頬を伝った涙は男の上に降り注ぐ。 「私…、あなたを守る事ができて本当に良かった……」 そういいながら涙をぬぐい笑顔をつくろうとする少女。その目尻にはまだ涙が光っていたが、先ほどとは違う物になっている。 「さよなら……」 少女はそっと男に口づける。 それと同時にその姿は薄くなっていき、やがて一つの小さな光のつぶとなり溶けて消えた。 男は再び目を閉じた。 深淵に落ちる中、近づいてくる群衆の声が遠くに聞こえた。 〜〜〜〜〜〜〜〜 こんな? (このシーン以外作り様がないキャラだけど) しかしま、ケンタッキーのビスケたんとかどこから萌えが湧いてくるかわからないご時世でござるな。 |
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| No.000061 | うーむ |
| Date : | Jun.17.2002 12:25'44 |
| Author : | ると [Homepage] |
| Topic : | 萌えプログラミング言語 |
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萌えプログラミング環境とか萌えウインドウシステムは考えやすいけど萌えプログラミング言語って難しいですねぇ。 |
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| No.000060 | えあばっぐ |
| Date : | Jun.17.2002 04:13'20 |
| Author : | あるふぁ [Homepage] |
| Topic : | 雑ネタ |
| Parent Article : | http://www.limo.fumi2kick.com/fbbs/lmbbs.rhtml?id=59 |
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あるふぁです。こんにちは。 萌え言語の話は別Topicになってるんで、こっちでは少々暴走:-) ライフジャケット少女の話を読んでみて、『エアバッグ少女』 てのもいいかなぁ、などと思ったり。。。 ドライバーのひざの上にちょこんと座る少女(3〜4歳くらい)。 万が一の事故発生の瞬間、Bomb!と大きく大人になって(と言って も16〜17歳くらい?)ドライバーを庇ってくれる。 そして瀕死の重傷を負いつつも『あなたが無事でよかった。。。』 と言い残して、そのまま・・・・・ ぐわっ、自分で書いててもダメすぎる(^^;; |
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