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No.000592
Feb.02 16:01'55
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1<「ペルソナ指向プログラミング」ってなんじゃ?
2>「ペルソナ指向プログラミング」ってなんじゃ?
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3<*犯人はヤス
4>*犯人はヤス
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5 6>PC が「マイコン」「パーコン」と呼ばれていた 8ビット前期〜中期の頃。人気のパソコンゲームジャンルに「アドベンチャーゲーム」がありました。
6<その頃のアドベンチャーゲームは、コマンドをキーボードから入力するとその単語に応じた反応があるといった多様性の感じられる作品で、その場面でどのような行動を取るかというより、どういった単語で行動を示すかといった所に頭をひねります。
7>その頃のアドベンチャーゲームは、コマンドをキーボードから入力するとその単語に応じた反応があるといった多様性の感じられる作品で、その場面でどのような行動を取るかというより、どういった単語で行動を示すかといった所に頭をひねります。
7<徐々にエスカレートしていったそれは、遂に「アタッチ族」という悲劇(笑)を生み出します。
8>徐々にエスカレートしていったそれは、遂に「アタッチ族」という悲劇(笑)を生み出します。
8<とあるゲームで手持ちの十字架を棺桶のくぼみに填めるのだろうと思われるシーンがあったのですが、どうしてもそこから進めなかった人たちの事を指します。'put cross' 'set cross' などなにをやっても駄目。結局答えは、他の場所で全く使わない単語である 'attach cross' だったというオチ。
9>とあるゲームで手持ちの十字架を棺桶のくぼみに填めるのだろうと思われるシーンがあったのですが、どうしてもそこから進めなかった人たちの事を指します。'put cross' 'set cross' などなにをやっても駄目。結局答えは、他の場所で全く使わない単語である 'attach cross' だったというオチ。
9<それはそれで楽しかったのですが、言葉探しは微妙にストレスの貯まる遊びでもありました。
10>それはそれで楽しかったのですが、言葉探しは微妙にストレスの貯まる遊びでもありました。
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11<そんなアドベンチャーゲームがたった 1本のソフトによって急変します。
12>そんなアドベンチャーゲームがたった 1本のソフ
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