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オープンプロジェクト No.04 - 「夏コミへの道」

今年もあの熱い夏がやってくる。
コミックマーケット62、通称夏コミ。
お友達サークルの「第二メラメラ団」が受かってしまったからさあ大変。 8月9日の当日までに私らはなんらかの作品を完成させて陳列することが できるのでしょうか。
これはそんなドキドキの物語です(マテ

よするに夏コミ向けのコンテンツ作成日記です。直接的には Linux と 関係ないのですが、それ系のコンテンツを造る手順を公開する意味合いで。
たぶん期間限定なだけで普通の日記(いいのかソレ


最新記事表示数 [ 5/10/15/25/50/100 ]

No.000005 Jun.29.2002 16:35'10 れろれろ@ふみ
今日は秋葉原でお買い物♪
目的は「ACID Music」と使えそうなループ集。
ゲームにやっぱ BGM が欲しいけど、曲を作るスキルは持ち合わせていないのでループシーケンサとループ集でリズムだけでもそれっぽいのを作ろうという作戦。
実は先日その目的で「MAGIX Music!」を購入して 2週間ほどいじって遊んでいたんだけれども今ひとつ気に入らなかった経緯がある。先に「ACID Style」(一番安いクラスの奴)の古い版を持っていたのでどうしてもそれと比べてイマイチなところが見えてしまう的。「MAGIX Music!」もそんなに悪いわけじゃないです、ループシーケンサ入門にどぞ。(MAGIX Music! のループを ACIDで使うって手もあるしね)
ループ集は「ACID Style」に付いてきた「ラテン」しか持っていなかったので、もちと別なジャンルのが欲しくて。(それにしてもなぜラテン)
ベーシックな所からということで「ロック」を購入。予想どおりな感じでいいかも。

ついでにあきばおー。研究用に同人パズルゲームとか買ってみたり。
「ソーサリアンオリジナル CD版」が 999円でたたき売られていたので迷わず購入。

で、結局ソーサリアンで遊びこんでしまって一日が終わる罠。

No.000004 Jun.28.2002 18:04'15 れろれろ@ふみ
今日は仕事でもりもりとコードを書いて疲れたので趣味プログラムはお休み。
そういうときもあるさね。

月末とゆーことで雑誌を買い込む。早い話が MEGAMIマガジンと G'sマガジン。
G'sマガジンの記事の大半が美少女PCゲームの方にシフトしてしまったので、なんとなく内容が希薄に感じてしょうがありません。シスプリとハピレスだけが居場所を固定化しているみたいな。世間はゲーム版シスタープリンセス2の話題で持ちきりですが、私としてはその次のページにあったアニメ版シスタープリンセス制作決定(メディアは未定)の記事の方が怖くてしかたがありません。ぶるぶる。

対する MEGAMIマガジンの方はゲームも扱っているけれども基本的にギャルアニメの雑誌。ギャルアニメは常にあるというか、ここしばらく数も多く静かに盛り上がっているジャンルなので内容的には充実している感がある。
考えてみればギャルアニメだけを扱っている本ってのはコレと otomeX ぐらいなもので、otomeX は季刊だから MEGAMIマガジンの存在意義ってのはかなり大きい。基本構成がアニメディアなのは善し悪しだが。
なんのかんので隅々まで読んじゃうもんなあ。
むろん私は「天使のしっぽ」目当てで買ってますよ、ええ。
(天使のしっぽはMEGAMIマガジンの読者参加型企画、シスプリの向こうを張る存在なので 12人なのですな)

ゲームやアニメでなく、漫画やイラスト中心になると電撃萌王になるわけ
ですな。2号は大分漫画寄りになったけど、これはこれで。

No.000003 Jun.27.2002 16:44'24 れろれろ@ふみ
FreePascal と SDL について。
なんで FreePascal かというと、いくらか Objective な言語で開発したいなーと思ったのだけれども C++ は個人的にあまり好きでなかったから。で、Delphi(Kylix) が好きだからそれでやろうかなと思ったけれども Kylix は今一つインストールが難しくて(環境を選ぶ)ソース配布してもビルドしてもらうだけでも大変そうなので今回は回避。コンポーネントライブラリも使わないしね。
んじゃ FreePascal はどうだろうと思って使ってみたらこれが割りと良い感じで。対応 OS も豊富だし、Win32 では DLL によらない exe が作れるし。インストールもそんなにめんどうでもないし。みなさんのところでも容易にビルド環境が作れそうだったので採用。

SDL を Delphi/Kylix/OpenPascal から利用するのには、ダイナミックリンクライブラリを利用するためのヘッダーファイルが必要になります。JEDI-SDL と SDL4FreePascal の二つがあるのですが今回は SDL4FreePascal を導入。
取り敢えずインストールしてデモソースがビルドできることを確認。
SDL の関数が大体そのままの名前で呼べるはずです。詳しくは SDL4FreePascal のヘッダーソースを参照ということで。

No.000002 Jun.27.2002 15:29'48 れろれろ@ふみ
ちとわかりにくいと思うので解説。
Linux萌え萌え大作戦を含む「ふみふみキック」というサークルは原則私れろれろ@ふみ個人の活動。「第二メラメラ団」というのはぴょんきー松尾のサークル。
「お守りします.net」というのはれろれろ@ふみとぴょんきー松尾の二人がアニメ「天使のしっぽ」を語る為に公開しているサイト。
今回の夏コミではサークル名「第二メラメラ団」で申し込んでいるけれども、ジャンルは「天使のしっぽ」なので実質的に「お守りします.net」からの出品となる。

アニメ「天使のしっぽ」については「お守りします.net」の方にある解説をみてくださいな。
http://omamori.shimasu.net/

ついでに言うと「メラメラ団」というのが昔あって、これは成田香車、ぴょんきー松尾、れろれろ@ふみの三人で同人誌を作っていたころのサークル名。

No.000001 Jun.27.2002 15:17'43 れろれろ@ふみ
というわけで日記公開開始。
現在の進捗っーーー!! 0% (マテ

決まっていること。
・アニメ「天使のしっぽ」のコンテンツであること
・簡素なミニゲームを作成する
・ターゲットは Win32 のバイナリ
・開発は SDL を用いてソース公開(これで Linux も OK 予定)
・プログラミング TIPS が面白くなるように FreePascal 使用
・たぶん色合わせ系パズルゲーム

奴が「それ散る」にはまっていなければぴょんきー松尾がキャラ絵を手伝ってくれる予定。不確定要素だなー(笑

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