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オープンプロジェクト No.04 - 「夏コミへの道」

今年もあの熱い夏がやってくる。
コミックマーケット62、通称夏コミ。
お友達サークルの「第二メラメラ団」が受かってしまったからさあ大変。 8月9日の当日までに私らはなんらかの作品を完成させて陳列することが できるのでしょうか。
これはそんなドキドキの物語です(マテ

よするに夏コミ向けのコンテンツ作成日記です。直接的には Linux と 関係ないのですが、それ系のコンテンツを造る手順を公開する意味合いで。
たぶん期間限定なだけで普通の日記(いいのかソレ


最新記事表示数 [ 5/10/15/25/50/100 ]

No.000010 Jul.01.2002 13:34'28 れろれろ@ふみ
今日は会社の飲み会(のようなもの)があってぐてんぐてんなのでコーディングはお休み。
しかし、会社の人にこのサイトがばれるのも時間の問題か(苦笑)。

# 検索かませば一発で見つかるけれども :-)

「妄想戦士ヤマモト」とかをにやけながら読んでくつろぐ。
コミックは必ず購入するマイフェバリットかつ敬愛する漫画家さんである岡野史佳先生の新刊「ラブリー百科事典(ステンシル版)」が出ていたので気絶買い。あー、白泉社版を下敷きに書き直している感じなのねー。お狐さまとの出会いかたなんかも違うし。でもお狐さまのラブリーさはそのまま♪

No.000009 Jun.30.2002 18:14'29 れろれろ@ふみ
SDL の SDL_SetVideoMode をコールして空っぽのウィンドウが表示されたぞー。
(それまだ何もやっていないと同じです)

No.000008 Jun.30.2002 18:14'05 れろれろ@ふみ
私がプログラムコードを書き始めるにあたって真っ先に行うのがファイル名の書き出しである。もちろんその前に設計があるんだけど、その段でなにか書き残しておく事は希で、このファイル名の書き出しが最初の作業となる事が多い。
ファイル名書き出しといっても自分メモに近い走り書きでしかない。これとこれをこれから作るぞー、とかいう感じ。
でもコレが書けた時点で全体が見えているし、各ファイルに機能分けがおおよそ完了して、その間の連携も把握出来ている。
だから本当にコードを書き出す直前の段階なのだ。

てなわけで、今回パズルゲームを作るための書き出しがコレ

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* システム
bootmain.pp -- メインルーチンと起動手続き
debug.pp -- デバッグ用アスキープレーン
input.pp -- ジョイスティックとキーボードの入力
sound.pp -- サウンド初期化とリクエスト受付


* 画面管理クラス
grp_screen.pp -- スクリーンの保持クラス
grp_texture.pp -- テクスチャのロードと保持をするクラス
grp_sprite.pp -- スプライト管理クラス


* ゲーム進行
titleloop.pp -- タイトルループステップ
gamemain.pp -- ゲームメインステップ
charselect.pp -- キャラクターセレクト


* パズルゲーム本体
puzzlemain.pp -- パズル進行クラス
:
以下後日
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いつもなら全部書くのだけれども今回はパズルゲーム本体部分を後回しにしている。これは、色々とシステム的に実験しなければならない項目(SDLの扱い方とか)があるため。実験しながら SDL がらみのシステム部分を作成していっておおよそつかめたらゲーム本体をさらに詳しく設計しようという魂胆。

No.000007 Jun.30.2002 13:46'50 れろれろ@ふみ
パズルゲーム制作の研究と称してゲームセンターに赴き「クレオパトラフォーチュン+(プラス)」をプレイしまくる。
http://www.altron.co.jp/hp/accf.htm
(別にこれが初プレイというわけじゃないけど)
クレオパトラフォーチュンは元々好きなゲームで他社製で唯一認めているパズルゲームといっても過言ではないかもしれない。まあ、どっちかというと BGM がお気に入りだったからという理由もあるけど。
今じゃすっかり「パトラ子」のキャラゲーになってしまったけど、それもまた良し(笑)。

その昔、パズルゲーというとテトリスやコラムスをひいて「一般向け」というターゲット設定が当然であった。それ故にオタ系に走ることは許されず中途半端にかわいい動物系キャラとか、ストイックな記号の世界とかばっかりだった。そんな中、そういった一般性とオタ性のぎりぎりの位置でマスコット化して踊っているパトラ子が眩しかったものだ。(平たく言ってああいうキャラが出せるのがうらやましかった)
だからといってその後「クレクレパトラ」というキャラを作ったのはどうかと思うぞ>ぴょんきー松尾

No.000006 Jun.29.2002 20:13'49 れろれろ@ふみ
Windows 上で SDL_mixer を make しようとしてハマる。
原因は libvorbis。いや、 OggVorbis が鳴らせるとステキ指数0.5アップね、うふふ、とか夢馳せていたのが災いした模様。
SDL_mixer は Cygwin 上で make しても DLL を作るために -mno-cygwin スイッチを付けて mingw モードでビルドしてくれる。んだけど libvorbis のほうは何も考えないで make/install したもんで cygwin バイナリになっている罠。

取りあえず libvorbis を uninstall して SDL_mixer を make。
まあ、.wav が扱えれば取りあえずいいか。

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