オープンプロジェクト No.04 - 「夏コミへの道」 |
今年もあの熱い夏がやってくる。
コミックマーケット62、通称夏コミ。
お友達サークルの「第二メラメラ団」が受かってしまったからさあ大変。
8月9日の当日までに私らはなんらかの作品を完成させて陳列することが
できるのでしょうか。
これはそんなドキドキの物語です(マテ
よするに夏コミ向けのコンテンツ作成日記です。直接的には Linux と
関係ないのですが、それ系のコンテンツを造る手順を公開する意味合いで。
たぶん期間限定なだけで普通の日記(いいのかソレ
No.000035 | Jul.15.2002 15:00'28 | れろれろ@ふみ |
先日の事になるけど epステーションを導入。 http://www.epep.jp/ BSデジタルチューナーはそのうち入れる気でいたけど、どうせならこの ep が始まるまでって感じで待っていた次第。110°CS 対応のアンテナが必要なんだよなー、とアンテナを取り寄せ注文(欲しい型の在庫が無かった)をしていたのだけれども一応現状の BSデジタル対応アンテナ(先行投資品)でつないでみるかと作業。 えーと、110°CS が問題なく受信できるんですけど…。よするにアナログBS とデジタルBS の間には受信可能帯域に違いがあるのでアンテナ(とかコンバータ)は互換が無いと。けどデジタルBS 対応の帯域幅は110°CS もカバーしているっぽい。 うれしくやしで取り寄せ注文中のアンテナをキャンセルしに出かけるのでした。 ep をセッティング。今時な感じの強いアナログ電話回線モデムでふにふにと通信。ep ユーザID というのを貰う、10桁の数字。「1000003***」……えーと、どうみてもシリアルにしか見えないんですけど、3000ですか。契約者数 3000人の勇者の一人ですか。 肝心の ep 蓄積放送は、WEBでは花開けなかったプッシュ型コンテンツ。 「きゃぷてんしすてむ〜♪」と不吉な歌を歌いながらトライ。 オーサリングシステムによるださいメニュー型ハイパーコンテンツだろうとタカをくくっていたのだけれども、実際はメニューにプラスして動画もガンガンにプッシュされてきている。意外におもしろい。映画の予告編とかインターネットストリーミングより高品質のものがプッシュされてきていて、それを気が向いたときに見れたりするのはちょっと良い。あと番組の資料とかの連動記事もうまく噛み合うと良いコンテンツになりそな予感。 コンテンツ自体の微妙な使え無さとか、なんか漂っているダサさとかはまあともかくとして、コンテンツが増えてちゃんと定期的に更新されると案外良いのでは。 ハードディスクレコーダもついて、BSデジタル、110°CS が録画できるわけだし、いろんな形で時間に束縛されないテレビ番組の見方を提供しようとしている。 (そんなにテレビを見るのかというとちょっとアレだけれども) ようするにこれは一昔前コンピュータ業界が夢見た「TV セットトップボックス」という奴なんだよな。それが今ある程度の完成型として手元に存在している。 結局日本で成し得たのは PC 屋でなくて家電屋だというあたり。 情報家電万歳。 問題はせっかくの放送を見るためのテレビが普通の S端子テレビだってことかな。 でも高精細じゃなくてもハイビジョン放送は綺麗に見えるもんだ。 # この ep ボックスをいじって 1日開発が止まっているのはご愛敬 |
No.000034 | Jul.13.2002 21:09'48 | れろれろ@ふみ |
サーバーが落ちた。fumi2kick.com や omamori.shimasu.net 等の WEB サーバーになっているマシンだ。 原因はラジオサーバーの MP3 エンコード部分で、エンコード中にカーネル毎停止する。以前からたまにあった現象ではあるのだけれども今回は特にひどい。起動しても起動しても落っこちる。 エンコーダとして使っている Notlame を最新版にしてみたり、ここしばらく挙動がおかしかったので libc を再インストールしてみたりしたが状況は変わらず。 というか、エンコーダごときでなんでカーネルまで巻き込むねん、とご不満の様子。大昔ちょっと使ってみたけど(うちのLinux環境では)不安定だった「午後のこ〜だ」をためしてみる。あー、こっちの方が安定してるわ。というわけで差し換え。 (色々あってあまりこの辺変えたくなかったんだけど) ついでに ssh のセキュリティパッチを新しくしたり。 ……って ssh2 で挙動変わっているんですけど。 こりゃ具合いが悪いと悪戦苦闘するも認証無しのログインあたりがうまいこと行かずくじけまくることに。 そんなこんなでサーバーをいじっているだけで一晩がつぶれ朝になってしまうし。 ああ、鐘の音が聞こえるよ。(うちの近所にあるお寺は毎朝6時に鐘をつく) |
No.000033 | Jul.13.2002 04:08'25 | れろれろ@ふみ |
昨晩は構造体とかふにふに考えていたら寝てしまったり。 まー、どうデータを持つかは設計の要だし。 |
No.000032 | Jul.11.2002 17:30'15 | れろれろ@ふみ |
SDL4FreePascal に無くて自分で使いたいライブラリのヘッダ完成。 SDL_image, SDL_joystick, SDL_mixer joystick は使うかどうかわかんないや、動作未チェック(をい)。 SDL_mixer はエフェクトコールバック部分が面倒だったので省略、一部未実装。 まあ、適当に今回使う部分だけということで。 ソースはピクセルフィルレート+サウンドテスト。画像と音声がそれぞれ必要なので適当に用意してやってください。音声は sounddata.lst の中にあるファイル名で。画像は 640.jpg で(ZDNET GA-Graphics 壁紙サービス推奨 :-) カーソルの上下左右で BGM/SE の選択、Z - BGM play, X - BGM stop, C - SE play, V - SE stop。(トリガーなくてリピート効きまくりなので操作しづらい) これでようやくゲームを作りはじめることが出来る。そう、制作はここからなのだよ。そして、ここから先 SDL を直にさわることはなくなるのでした。 コンテンツ制作なんてのはそんなもの。 cvs tag: R20020712a |
No.000031 | Jul.10.2002 13:12'55 | れろれろ@ふみ |
ケータイいじってて思ったのだけれども。 台風情報ぐらいは無料で提供されてもいいんじゃないかなあ。事故の回避とか言う意味合いもあるわけだし。 |
No.000030 | Jul.09.2002 17:06'19 | れろれろ@ふみ |
ぴょんきー松尾と電話で画像の打ち合わせ。 あれがいるだの、これはどうするだの、期間から枚数考えてこれくらいだろとかそんな話。あらかた発注したので、こまい所以外はやってくれるでしお。 つらつら話していて大問題が発覚。 「タイトルどうするよ?」 しまった、これがないとタイトルロゴが作れない。 タイトル決めは私らの毎度の問題点であり、最初から決まっていたり、満足いくものに落ち着いたりした試しがない。さてどしましょ。 (続) |
No.000029 | Jul.09.2002 02:53'53 | れろれろ@ふみ |
寝て起きてみたら言語娘ページにさらに大量のヒットが(汗; 「CYPHER MEDIA」さんから「荒屋敷」さん経由で「カトゆー家断絶」さんところで紹介された模様。「カトゆー家断絶」さんとこは私もしょっちゅう読ませてもらっています。 「はじめてのごしゅじんさま」を紹介されたときもそうだったけど、この情報が広がっていく様というのはとても面白いっす。そして、大量の Referer から各ニュースサイトの閲覧者数に圧倒されてみたり。ニュースサイトってすごい。 そんなわけで言語娘関連ページ(じゃばこやしすてむふぁいぶ等)にはうちから大量の Referer が飛んで行っていると思いますけど以上の様な事ですので。 しかし、今回「CYPHER MEDIA」さんが「ランゲージ娘、。」と紹介した流れで各サイト「、。」という表記になっている謎。この「、。」ってなんじゃろ?と思っていたんだけど、タイトルロゴの「\0(バックスラッシュゼロ)」の誤読なのね。納得。 「荒屋敷」さん http://isweb42.infoseek.co.jp/play/arashiki/ 「カトゆー家断絶」さん http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/ |
No.000028 | Jul.08.2002 17:42'23 | れろれろ@ふみ |
パズル進捗。 画面レイアウトの打ち合わせメールをやりとりしまひた。おしまい。 |
No.000027 | Jul.08.2002 15:21'37 | れろれろ@ふみ |
書き忘れ 「(・∀・)イイ・アクセス」さん、と http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~iiaccess/cgi-bin/main.c... 今回その元ネタとなった「CYPHER MEDIA」さん(7/7分) http://www91.sakura.ne.jp/~cm/ |
No.000026 | Jul.08.2002 15:18'47 | れろれろ@ふみ |
ランゲージ娘\0 のページに山のようなヒットを食らって「何事ッ!?」と関係者一同蒼白。 どうやら人気ニュースサイトの「(・∀・)イイ・アクセス」さんに紹介されたらしい。 原因がわかって一安心。ご来場ありがとうございます。 「VNI(バーチャルネットアイドル)みたいなモノ(存在)」という表現に微妙に苦笑してみたり。 |
No.000025 | Jul.07.2002 16:45'33 | れろれろ@ふみ |
SDL4FreePascal に無くて自分で使いたい SDL ライブラリのヘッダをごりごりと手作業でコンバート、作成。具体的に SDL_image, SDL_joystick, SDL_mixer。 SDL4FreePascal に SDL_Joystick が無い理由がなんとなくわかった気がする。 SDL_Joystick という型が宣言できないんですよ。なんとなくコンパイラ的な問題な気もするけど原因不明。 SDLJoystick とかすると回避可能なので PSDL_JoyStick = ^SDLJoystick とかやってごまかしてみる。大抵はポインタでアクセスするので問題なさそう。 SDL_mixer は現在作業中、量があるので時間かかる。 それよりも union で定義されているところがあって、ここをどうするか思案中。なんか完璧に扱えるってのは無理かも。(弱気中) SDL_image はコンバート済み、動作も確認。 |
No.000024 | Jul.07.2002 13:31'52 | れろれろ@ふみ |
TV録画用の DVD-RAM が切れたのでヨドバシに買い出し。 アニメ版「リトルモニカ物語・後編」があったので購入。 他には epステーションの申込書でも貰ってこようと思ったけど品切れでぐんにょり。仕方がないので WEB から申込書の請求。最初からこうすれば良かった。 ところで「クレオパトラフォーチュン+」のパーフェクトグラフィックはバニーガールで一周終了ということでよいのか?(誰に聞いているのだ) |
No.000023 | Jul.07.2002 07:07'44 | れろれろ@ふみ |
SDL つーたら Adas さんだよなあということで「SDLはじめました」とまるで冷やし中華のごときメールを送りつける。 さて、ピクセルフィルレートの実験が出来ているところで Linux 上で make してみるテスト。 うわ、Makefile.unix がいい加減すぎ、修正。 Debian GNU/Linux - unstable 上で動作。まあ、Windows 上より若干遅い向きはあるけどそんなに大差があるわけでもなさそうだ。あまり気にしないで進行しても良さそう。 Windows の時のように libsdl を手元のマシンで Make し直すと早くなりそうだなあ。とかそんな予感。 以下メモ - Debian package libsdl1.2debian, libsdl1.2-dev, fp-compiler, fp-util, fp-unit-base, fp-unit-fcl SDL4FreePascal はパッケージ化されていない風味なので手作業でインストール - ハマったところ オーディオデバイスがちゃんと設定されてない状態の Linux system 上でパッケージの SDL をいれて SDL_AUDIO を初期化しようとしたら失敗した。 |
No.000022 | Jul.06.2002 17:18'39 | れろれろ@ふみ |
デバッグフォントの処理速度表示の計算タイミングが間違っている事に気が付く。直してみてガビン、実はかなり重いぃ〜!?(全画面リフレッシュが) そのままピクセルフィルレートの実験。1フレームのうちにどれくらいのピクセル面積が描画できるか、単位を大きくすると 1フレーム内に何画面分くらいの絵が表示できるのかということ。スクリーンと同じサイズのスプライトを何枚も表示させて、1フレーム内に収まっているかどうかを見る。 …結果、640x480x32depth,30frame/sec では 2枚弱 1.6画面程度しかピクセルフィルレートが無いことがわかる。しょんぼりだぁ。 今回作るゲームの画面(みなさんはぷよぷよを頭に思い浮かべていてください)から考えて、背景・枠・キャラ・ブロック・エフェクト・スコア等のコンソール、全部描画するには最低 2.5画面分のピクセルフィルレートが必要になるはず。 ううむ、スクリーンサイズを落とすしか無いか…。 480x360x32depth では 5画面分、十分な感じ。 320x240x32depth では 16画面分、2Dゲームだったらなんでもできるな。 ちなみにα合成(半透明重ね)だとフィルレートが大体半分に落ちる。 しかし、Athron1.1GHz+GeForceII と Crusoe600MHz+S3Savage(LibrettoL2)ではCrusoeマシンの方が早いのが巨謎。nVidia に 2D 性能は期待していないけどそういうことでも無いような気がする。 640x480 では微妙に Athron の方が早いんだけど 320x240 では Crusoe の方が 1.3 倍くらい早い。あ、これはひょっとしてメモリバスの速度差か。 さらに試しとして手元(cygwin環境)で make した SDL.DLL でなくて、バイナリ配布の Win32 SDL.DLL を使ってみたら 1.3 倍ぐらい遅くなった。うむぅ。 |
No.000021 | Jul.06.2002 16:04'54 | れろれろ@ふみ |
ぴょんきー松尾とプロジェクトミーティング。 (本当は陸上防衛隊まおちゃんを見逃したのでエアチェックテープを見せてもらった) 長谷川静香を応援しながら朝霧の巫女アニメを見たり、G-ONライダーズを見て絶句してみたり。いや、それはともかく。 ぴょんきが無事「それ散る」をプレイし終えて本格的に参画することになったので、ゲーム内容と画面イメージをゆるく伝える。元ネタになるゲームをいくつかプレイしながらイメージやルールを確認してみたり。 しかしながら、サイズやレイアウトは密にすりあわせをするのに肝心の絵については「てきとーに」で終わらせてしまっているあたりが、昔からあいかわらずな感じだなあという空気で。 奴が手伝ってくれるってことは他の出し物が無いということであるのは秘密のアッコちゃん、なのですよ〜。 他は「たいせつなうた」のドラマCD を無理矢理聞かせてみたり。 |
|
|
|